
사업개요
Fan Funding Platform
우리는 인플루언서의 Global Fandom을 대상으로 입찰 및
크라우드펀딩 서비스 플랫폼을 출시합니다.
본 플랫폼은 전세계 인플루언서의 생일광고를 위한 후원입찰 및
기획사들로 부터 요청 된 프로젝트에 대한 크라우드펀딩 서비스를
제공하는 플랫폼입니다.
본 사업이 특별한 이유는 펀딩의 공급과 수요가 Fandom의 영역으로
타깃화 되어있다는 점입니다.
이 사업은 급 성장하고 있는 Fandom 시장에서
아직 선점되지 않은 Blue Ocean에 해당하는 사업군입니다.
혁신성과 다양성을 가진 서비스(상품)의 공급이 수요의 증가 속도에 미치지 못하고 있는 실정이며,
우리는 여러 지표를 통해 이러한 현상을 판단할 수 있습니다.
본 사업은 한국의 K-fandom문화가 전 세계에 전파되는 것을 주목하고 있으며,
이 현상은 이미 시장으로써의 가치를 인정 받고 있으며, 특히 북미권역의 자본 및 투자가
이 영역에 빠르게 집중 형성되고 있음을 여러 언론보도를 통해서도 접할 수 있습니다.
이에 우리는 'Fan Funding Platform Project'를 출범시키고 진행하게 되었습니다.
Phase01 기초기반 확보 및 규모확장 단계
The phase of securing and building the foundation
Phase02 VIP서비스 구축 및 VIP회원 관리 단계
The phase of VIP service and VIP user building
Phase03 오프라인 사업의 확장연계 단계
The phase of linked to offline promotions
1. 블루오션 포지션
우리의 'Project'는 새롭게 형성되고 있는 Global 시장에서 아직 발생하지 않은 사업의 형태입니다.2. 안정적 전략과 높은 부가가치
우리의 'Project'는 성공적인 회원 유치#1와 높은 부가가치를 가지는 실매출 구조#2를 가지고 있습니다.3. 유연한 확장성
우리의 'Project'는 단기 및 중장기 플랜 외 유연한 부가사업의 확장성을 가지고 있는 것이 또 다른 장점입니다.4. 투자자를 위한 매력적인 Exit전략
우리의 'Project'는 투자의 관점에서도 매력적인 Exit전략 계획을 제시하고 있습니다.* 각 항목별 근거자료는 사업계획서를 통해 공개 될 수 있습니다.
본 사업은 Free-seed 단계를 지나 현재 Seed단계에 도달 해 있습니다.
사업의 진행은 Phase1의 Release 및 운영 중 1년 이내에 Phase2의 부가 진행이 중점적으로 수행됩니다.
Phase3는 오프라인 Business로 확장연계 된다는 것만 공개 할 수 있으며, Phase3진행 이전에 IPO 예정계획이 존재하기 때문에 현재단계에서 당사의 보안 정책 상 Phase3의 계획은 전체 비공개 처리 되었습니다.
| Area | Issue | Status/Plan | Description | |
|---|---|---|---|---|
| 운영 | 사업 모델링 | 시장분석 (Market Analysis) | 종료 (2023년) | 보안서약서 제출 후 'IR제안서'로 확인가능 |
| 모델설계 (Business Model) | 종료 (2023년) | 보안서약서 제출 후 '정책정의서'로 확인가능 | ||
| 제품설계 (Beta version) | 종료 (2023년) | 보안서약서 제출 후 'UI/UX설계서'로 확인가능 | ||
| 인프라구축 (For Phase1) | Global 대리점(Agent) 확충 | 진행 (2025년) | 보안서약서 제출 후 '대리점 계약 일람'으로 확인가능 | |
| 엔터사 MOU진행 | 진행 (2025년) | 보안서약서 제출 후 'MOU 일람'로 확인가능 또는 formybias.com에서 참여 Influencer 확인가능 | ||
| 프로덕션 MOU진행 | 예정 (2025년) | - | ||
| 제품제작 (For Phase1) | 플랫폼화 App제작 | 예정 (2025년) | 총괄PM 및 개발PL 구성완료. (개발사 선정 전) | |
| E-Wallet and NFT Releases | 예정 (2026년) | 운용위탁사 MOU진행완료 (세부계약 진행 전) | ||
| 인프라구축 (For Phase2) | Global 대리점(Agent) 확충 | 예정 (2026년) | - | |
| Global 입점브랜드 확충 | 예정 (2027년) | - | ||
| 제품제작 (For Phase2) | MMO-RPW | 예정 (2028년) | Massively Multi-user Online Role Playing World 기반 | |
| 투자 | 진행부문 | Free-seed stage | 종료 (2025년) | 개발 전 설계 및 정책수립 |
| Seed stage | 진행 (2025년) | - | ||
| 예정부문 | SeriesA stage | 예정 (2027년) |
* 2027년 상반기(예정) * Platform Release 후 초기 6~12개월 간 매출 안정화 확인 전 안정화를 위한 운용 및 홍보 예비비 확충 |
|
| SeriesB~C stage | 예정 (2028년) |
* 2028년 하반기(예정) * 매출 안정화 확인 후 MMO-RPW인수 및 Phase2의 조기 개발/인수를 위한 전략적 투자확장 |
||
| SeriesD stage | 예정 (2029년) | 외부 투자유치 예정없음 / ICO Global Market 상장 | ||
| SeriesE~F stage | 예정 (2030년) | 외부 투자유치 예정없음 / K-OTC 등의 4시장 등재 | ||
| Pre-IPO | 예정 (2031년) | 외부 투자유치 예정없음 / IPO추진 | ||
| 홍보 | OTT Platform을 통한 | 유료광고 집행 | 예정 (2026년) | Tik***을 통해 월 1천만뷰 강재노출 견적확인 |
| 영상배포 수행 | 예정 (2026년) | 각종 OTT Platform을 통해 일5건 이상의 업로드 운영 | ||
| 채널운영 수행 | 예정 (2026년) | New Media 자체 Program 제작/운영 | ||
| Legacy Media를 통한 | API화 된 DB제공 | 예정 (2027년) | - | |
우리는 IPO전 투자유치 비율을 지분의 20~30% 이하로
유지하는 전략계획을 수립하고 있습니다.
Phase1의 매출구조는 매출 내 운영 및 R&D, Global홍보의 비용이 확충되는 구조이며,
내부 회원 내 VIF#1의 운용을 통한 지분유출 없는 증자 전략을 도입함으로써 별도의 확대투자를 지양합니다.
| Area | Issue | Status/Plan | Description |
|---|---|---|---|
| 투자유치 계획 | Seed stage | 진행 (2025년) | 목표금액 10억원 / 지분10% |
| SeriesA stage | 예정 (2027년 상반기) | 목표금액 30억원 / 지분10% | |
| SeriesB~C stage | 예정 (2028년 하반기) | 조건 비공개 | |
| 투자금 사용처 | 스튜디오(1차) 구축 | 예정 (2025년) | 보안서약서 제출 후 'IR제안서' 내 '비용추계 및 손익상세' 확인가능 |
| 인건비 및 재경비 | 예정 (2025년) | ||
| Phase1 Platform개발비 | 예정 (2025년) | ||
| 초기홍보 예비비 | 예정 (2026년) | ||
| 예비비 | - | ||
| 예상 출구전략 | 1단계 (ICO) | 예정 (2027년) | 자사지분과 자사Tokoen의 교환정책 시행예상 |
| 2단계 (K-OTC) | 예정 (2029년) | 당사의 전략 계획사항으로 확정Plan으로 간주될 수 없음 | |
| 3단계 (IPO) | 예정 (2031년) | 당사의 전략 계획사항으로 확정Plan으로 간주될 수 없음 |
2026년 1년간 총500억원의 매출을 예정하고 있습니다.
(오차범위 ±200억원 예상)
* 보안서약서 제출 후 'IR제안서' 내 '발생 이벤트 계획 및 예상 매출액' 부분에서 상세내역 확인가능
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